← Бизнес- и системный анализ: профессия аналитика с нуля
Lesson
Алфавит BPMN: события, задачи, шлюзы, потоки
Узнавать и правильно называть базовые элементы BPMN: события (кружки), задачи (прямоугольники), шлюзы (ромбы), потоки (стрелки), дорожки (кто исполняет).
Базовые элементы BPMN 2.0
Базовые элементы BPMN 2.0
BPMN (Business Process Model and Notation) — это стандарт нотации для описания бизнес-процессов, разработанный организацией OMG. Главная цель — дать всем участникам (бизнесу, аналитикам, разработчикам) единый язык для понимания процесса.
Каждый элемент BPMN имеет строго заданную форму. Событие — это то, что происходит в процессе: кружок. Стартовое событие (start event) обозначается тонким кружком и отвечает на вопрос «Что запускает процесс?». Конечное событие (end event) — жирный кружок, обозначает завершение. Задача или активность — прямоугольник со скруглёнными углами: это конкретное действие, которое кто-то выполняет. Шлюз (gateway) — ромб: точка ветвления или слияния потоков. Поток последовательности (sequence flow) — сплошная стрелка, показывающая порядок шагов внутри одного участника.
Пулы и дорожки (swimlanes) делят схему на горизонтальные или вертикальные полосы. Каждая дорожка принадлежит конкретной роли или отделу. Шаги в дорожке выполняет именно этот участник. Стрелка пунктиром (message flow) соединяет участников из разных пулов и обозначает передачу сообщения между ними.
Запомните соответствие: кружок → событие; прямоугольник со скруглёнными углами → задача; ромб → шлюз; сплошная стрелка → порядок шагов; полоса → исполнитель.
Lesson notes
Базовые элементы BPMN 2.0
BPMN (Business Process Model and Notation) — это стандарт нотации для описания бизнес-процессов, разработанный организацией OMG. Главная цель — дать всем участникам (бизнесу, аналитикам, разработчикам) единый язык для понимания процесса.
Каждый элемент BPMN имеет строго заданную форму. Событие — это то, что происходит в процессе: кружок. Стартовое событие (start event) обозначается тонким кружком и отвечает на вопрос «Что запускает процесс?». Конечное событие (end event) — жирный кружок, обозначает завершение. Задача или активность — прямоугольник со скруглёнными углами: это конкретное действие, которое кто-то выполняет. Шлюз (gateway) — ромб: точка ветвления или слияния потоков. Поток последовательности (sequence flow) — сплошная стрелка, показывающая порядок шагов внутри одного участника.
Пулы и дорожки (swimlanes) делят схему на горизонтальные или вертикальные полосы. Каждая дорожка принадлежит конкретной роли или отделу. Шаги в дорожке выполняет именно этот участник. Стрелка пунктиром (message flow) соединяет участников из разных пулов и обозначает передачу сообщения между ними.
Запомните соответствие: кружок → событие; прямоугольник со скруглёнными углами → задача; ромб → шлюз; сплошная стрелка → порядок шагов; полоса → исполнитель.